Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mosquetera Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Mosquetera Montapuercos Principito
Descarga
Esqueletos Cañón Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Cañón Mosquetera Principito
El Tronco
Esqueletos Cañón Mosquetera Montapuercos Principito
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Principito
Paquete Real
Esqueletos Caballero Mosquetera Montapuercos Principito
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos Principito
Veneno
Cañón Mosquetera Principito
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera Principito
Cohete
Mosquetera Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Caballero Cañón Terremoto Principito Mosquetera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Mosquetera Montapuercos Terremoto El Tronco Principito
Cañón
Terremoto
Montapuercos Caballero El Tronco
Mosquetera
Caballero Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Caballero Terremoto Mosquetera El Tronco Principito
El Tronco
Montapuercos Caballero Terremoto Mosquetera Principito
Principito
Caballero Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 8 10

Esqueletos
Cañón Mosquetera Caballero Terremoto El Tronco Principito
Caballero
Cañón Mosquetera Principito Esqueletos Terremoto El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero Mosquetera El Tronco Terremoto Principito
Terremoto
Esqueletos Caballero Cañón El Tronco
Mosquetera
Esqueletos Caballero Cañón El Tronco
Montapuercos
El Tronco
Cañón Mosquetera Esqueletos Caballero Terremoto Principito
Principito
Caballero Esqueletos Cañón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Cañón Mosquetera El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón Esqueletos Caballero Mosquetera
Cañón Esqueletos Caballero Mosquetera
Terremoto El Tronco
El Tronco Esqueletos Cañón Terremoto Mosquetera
Mosquetera Cañón Principito
Terremoto Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón Esqueletos Mosquetera
Caballero Esqueletos Cañón Mosquetera Principito
Esqueletos Caballero Cañón Terremoto Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Cañón Esqueletos Caballero Terremoto Mosquetera El Tronco
Cañón Terremoto El Tronco
Caballero Cañón
Cañón El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Mosquetera
Cañón Caballero Mosquetera El Tronco Principito
Terremoto El Tronco Caballero Cañón Mosquetera Principito
Cañón Mosquetera
Caballero Cañón Terremoto Mosquetera El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Mosquetera El Tronco
Esqueletos Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Mosquetera El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Mosquetera
Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Caballero Mosquetera
Caballero
Esqueletos Caballero El Tronco
Esqueletos Cañón Mosquetera
Caballero Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón
Cañón Mosquetera
Esqueletos Caballero Mosquetera El Tronco Principito
Cañón Terremoto Mosquetera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco
Mosquetera
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Mosquetera
Caballero Terremoto Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Terremoto Caballero Mosquetera El Tronco
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco Principito
Terremoto Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco Principito
El Tronco Terremoto Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Principito
Mosquetera
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Mosquetera
Mosquetera
El Tronco
Caballero Mosquetera
El Tronco Terremoto Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco Principito

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