Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico Pescador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de Esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Pescador Principito
Descarga
Esqueletos Duendes Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Pescador Principito
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Pescador Principito
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Pescador Principito
Veneno
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Pescador Principito
Rayo
Pescador Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Pescador Principito Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Duendes Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Pescador
Duendes
Espíritu de hielo
Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Pescador
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Gigante Eléctrico
Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Gigante Eléctrico
Principito

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Duende lanzadardos Pescador Espíritu de hielo Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Pescador Principito
Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Pescador Principito
Barril de Esqueletos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Barril de Esqueletos Pescador
Gigante Eléctrico
Pescador
Pescador
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Principito
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Pescador
Pescador Esqueletos Duendes Duende lanzadardos
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Pescador
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Principito
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Esqueletos Duendes Pescador
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Pescador Principito
Duendes Duende lanzadardos Esqueletos Gigante Eléctrico Pescador
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Gigante Eléctrico Pescador
Esqueletos Duendes Pescador
Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Pescador Principito
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Pescador Principito
Duende lanzadardos Pescador
Duendes Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Gigante Eléctrico Pescador
Barril de Esqueletos Pescador
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Pescador
Pescador
Esqueletos Pescador
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos
Pescador
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes
Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico
Esqueletos
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duende lanzadardos Pescador Principito
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Pescador
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Pescador
Duendes Pescador
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Pescador
Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Pescador
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Pescador
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Pescador
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Pescador
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Pescador
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Principito
Pescador
Barril de Esqueletos
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Principito
Pescador
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Pescador
Barril de Esqueletos Pescador
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Pescador
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Principito
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo
Barril de Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Principito

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