Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Duende Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Terremoto
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Verdugo
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Verdugo
Veneno
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Valquiria Excavadora de Duendes Verdugo Rayo Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Valquiria Excavadora de Duendes

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes Duende Gigante
Valquiria
Verdugo
Ejército de esqueletos
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Rayo
Megacaballero
Excavadora de Duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes
Valquiria
Excavadora de Duendes Verdugo
Ejército de esqueletos
Excavadora de Duendes Verdugo
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Rayo
Duende Gigante
Megacaballero
Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Verdugo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Excavadora de Duendes Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Excavadora de Duendes Verdugo Rayo
Ejército de esqueletos Valquiria Excavadora de Duendes Megacaballero
Rayo Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Verdugo Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Verdugo
Rayo Espíritu Eléctrico Valquiria Duende Gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes Duende Gigante Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Rayo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Verdugo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Verdugo
Valquiria Excavadora de Duendes Verdugo Espíritu Eléctrico Megacaballero
Excavadora de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Verdugo Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Rayo Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Verdugo Duende Gigante Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Rayo Duende Gigante
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante
Rayo Megacaballero Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Duende Gigante
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Valquiria Duende Gigante
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Valquiria Verdugo Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Excavadora de Duendes Verdugo Rayo Duende Gigante
Valquiria Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Excavadora de Duendes
Verdugo
Rayo Excavadora de Duendes Duende Gigante
Rayo Valquiria
Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Valquiria
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Excavadora de Duendes Verdugo
Rayo Verdugo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo Megacaballero
Rayo Valquiria Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos
Rayo Verdugo
Rayo Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo Rayo
Rayo
Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Duende Gigante Megacaballero

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