Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de hielo Gigante Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Golem de hielo Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Gigante Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Minero
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Espíritu Sanador Mago de hielo Bandida
El Tronco
Reclutas Reales Espíritu Sanador Bandida
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales Espíritu Sanador
Paquete Real
Reclutas Reales Espíritu Sanador Minero Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Mago de hielo Bandida
Veneno
Reclutas Reales Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Golem de hielo Furia Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Golem de hielo Furia Minero Mago de hielo Bandida Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Golem de hielo Furia Minero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Espíritu Sanador Golem de hielo Bandida
Espíritu Sanador
Reclutas Reales Gigante Bandida
Golem de hielo
Reclutas Reales Minero
Gigante
Furia Minero Espíritu Sanador Mago de hielo Bandida
Furia
Gigante
Minero
Gigante Golem de hielo Bandida
Mago de hielo
Gigante Bandida
Bandida
Reclutas Reales Espíritu Sanador Gigante Minero Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 4

Reclutas Reales
Mago de hielo
Espíritu Sanador
Golem de hielo
Mago de hielo Bandida
Gigante
Furia
Minero
Mago de hielo
Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Bandida
Golem de hielo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Golem de hielo
Reclutas Reales Mago de hielo Bandida
Reclutas Reales Mago de hielo Bandida
Reclutas Reales Mago de hielo Bandida
Reclutas Reales
Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Golem de hielo Minero Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Mago de hielo
Reclutas Reales Mago de hielo Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago de hielo Bandida
Reclutas Reales Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Bandida Golem de hielo Minero
Reclutas Reales Bandida Golem de hielo
Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Reclutas Reales Bandida
Golem de hielo Mago de hielo
Reclutas Reales Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Golem de hielo
Reclutas Reales Golem de hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Minero Mago de hielo Bandida
Minero Bandida
Reclutas Reales Golem de hielo
Golem de hielo Mago de hielo
Golem de hielo Mago de hielo
Minero Bandida
Minero Reclutas Reales Bandida
Golem de hielo Minero Bandida
Bandida
Golem de hielo
Bandida
Reclutas Reales Bandida
Bandida
Minero
Reclutas Reales
Golem de hielo Mago de hielo
Minero Mago de hielo Bandida
Minero Bandida
Minero Bandida
Golem de hielo Mago de hielo
Minero Bandida
Reclutas Reales Bandida
Mago de hielo
Minero
Golem de hielo
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Minero Bandida

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