Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Torre Infernal Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Tornado Torre Infernal Rayo Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Tornado Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Reclutas Reales Tornado Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Torre Infernal
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Tornado Rayo
Lanzafuegos
Reclutas Reales Torre Infernal Tornado Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Tornado
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Tornado
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Tornado
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Torre Infernal Tornado Megacaballero Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Torre Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Tornado Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Reclutas Reales Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Reclutas Reales Tornado
Tornado Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Tornado
Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero Rayo
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Tornado Reclutas Reales Rayo Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Tornado
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Flechas Tornado Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Torre Infernal Tornado
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Rayo Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal Rayo
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Torre Infernal Tornado
Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Tornado
Reclutas Reales Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Tornado
Reclutas Reales Torre Infernal
Megacaballero Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Torre Infernal
Reclutas Reales Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Torre Infernal Gigante Eléctrico Lanzafuegos Tornado Rayo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Tornado
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Rayo
Flechas Lanzafuegos Tornado Rayo
Rayo Tornado
Lanzafuegos Rayo Flechas Reclutas Reales Tornado
Rayo Flechas Lanzafuegos Tornado
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Rayo
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Tornado
Rayo Flechas Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Reclutas Reales
Rayo Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado Rayo
Lanzafuegos Tornado Rayo
Rayo Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

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