Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Ballesta
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Ballesta
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Ballesta
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Ballesta
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Ballesta
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Ballesta
Rayo
Caballero Torre Infernal Ballesta
Cohete
Torre Infernal Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Ballesta Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ballesta
Esbirros
Caballero Furia Lanzafuegos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Ballesta
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ballesta
Reclutas Reales
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal
Furia
Esbirros
Ballesta
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 6 11

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Ballesta
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Ballesta
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Lanzafuegos Reclutas Reales Ballesta
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Ballesta
Reclutas Reales
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Ballesta
Furia
Ballesta
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Ballesta
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Ballesta
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Ballesta
Esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ballesta
Reclutas Reales Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ballesta
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal
Esbirros Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Ballesta
Esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Ballesta
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Ballesta
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Ballesta
Torre Infernal Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ballesta
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Ballesta
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Ballesta
Caballero Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Esbirros Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Ballesta
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ballesta
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Esbirros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Torre Infernal Ballesta
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Ballesta
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Reclutas Reales Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Esbirros Lanzafuegos Ballesta
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Ballesta
Lanzafuegos Ballesta
Ballesta
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esbirros
Lanzafuegos
Ballesta Lanzafuegos
Lanzafuegos Ballesta
Esbirros Pandilla de Duendes Ballesta
Lanzafuegos Caballero Reclutas Reales Ballesta
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Ballesta
Ballesta Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Ballesta
Esbirros
Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Ballesta
Esbirros Ballesta
Ballesta
Reclutas Reales Ballesta
Lanzafuegos
Lanzafuegos Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos Ballesta
Lanzafuegos Ballesta
Esbirros Lanzafuegos
Ballesta
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ballesta
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Ballesta

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