Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Máquina Voladora Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Pescador
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales Pescador
Descarga
Máquina Voladora Cerdos Reales Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Cerdos Reales Pescador
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Máquina Voladora Cerdos Reales Pescador Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales Pescador Bruja Madre
Rayo
Pescador Bruja Madre
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Pescador Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Madre Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Pescador Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Bruja Madre
Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales Bruja Madre
Reclutas Reales
Máquina Voladora Cerdos Reales
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Cerdos Reales
Máquina Voladora
Reclutas Reales Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Pescador
Pescador
Cerdos Reales
Bruja Madre
Cerdos Reales Espíritu Eléctrico Flechas

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas
Bola de fuego Bruja Madre
Reclutas Reales
Bola de fuego
Flechas
Máquina Voladora
Pescador
Cerdos Reales
Pescador
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Pescador
Pescador Reclutas Reales
Reclutas Reales Pescador
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Pescador
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Pescador
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Pescador
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Pescador Bruja Madre
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora Pescador
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Bola de fuego Pescador
Reclutas Reales Pescador
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Pescador
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Pescador
Bola de fuego Pescador
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Pescador
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Pescador
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Pescador
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Pescador
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bruja Madre Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Pescador
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees