Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bebé Dragón
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Montapuercos Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Duendes Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Duendes
Montapuercos Bebé Dragón
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos
Montapuercos
Duendes Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Bebé Dragón
Duendes Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Duendes
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Duendes
Montapuercos
Mago
Duendes Megacaballero
Cohete
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Duendes
Horda de esbirros Duendes Megacaballero
Cohete Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón
Cohete Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Duendes
Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Duendes Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Megacaballero Mago Cohete
Mago Cohete Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Duendes
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes
Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Duendes Horda de esbirros Cohete
Cohete Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago Cohete Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Espíritu Eléctrico Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duendes Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete Duendes Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Cohete Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Megacaballero

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