Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Espíritu Sanador Ariete de batalla Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla Bebé Dragón Minero Montacarneros
Descarga
Duendes Ariete de batalla Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Espíritu Sanador Ariete de batalla Mago
El Tronco
Duendes Espíritu Sanador Ariete de batalla Montacarneros
Terremoto
Flechas
Duendes Espíritu Sanador
Paquete Real
Duendes Espíritu Sanador Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Minero Montacarneros
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Montacarneros
Veneno
Mago
Rayo
Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Furia Bebé Dragón Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes Furia Minero Ariete de batalla Bebé Dragón Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Duendes Furia Minero

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Ariete de batalla Bebé Dragón
Espíritu Sanador
Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Montacarneros
Ariete de batalla
Duendes Espíritu Sanador Bebé Dragón
Mago
Espíritu Sanador Furia Minero Montacarneros
Furia
Mago
Bebé Dragón
Duendes Espíritu Sanador Ariete de batalla Minero Montacarneros
Minero
Duendes Mago Bebé Dragón
Montacarneros
Espíritu Sanador Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 1

Duendes
Mago
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Mago
Duendes
Furia
Bebé Dragón
Minero
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Montacarneros
Duendes Montacarneros
Montacarneros Duendes
Duendes Montacarneros
Duendes Bebé Dragón
Montacarneros Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Duendes
Duendes Minero
Duendes Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago Duendes Bebé Dragón
Montacarneros
Montacarneros
Mago Duendes
Duendes Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Mago Duendes Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Mago Bebé Dragón Minero
Duendes Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Duendes Montacarneros
Duendes Bebé Dragón
Mago Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Duendes Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Montacarneros
Bebé Dragón Minero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Minero Mago Montacarneros
Duendes
Minero Mago Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Minero Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón Minero Montacarneros
Minero Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago Minero
Mago
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Minero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees