Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Montapuercos Sanadora Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Montapuercos Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Montapuercos Sanadora Minero Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Sanadora Bandida Arquero Mágico
Veneno
Sanadora Arquero Mágico
Rayo
Sanadora Bandida Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Sanadora Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Sanadora Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Minero Bandida Montapuercos Sanadora Arquero Mágico Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Minero Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Montapuercos Minero Sanadora Bandida
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Rayo Minero Montapuercos Sanadora Bandida Arquero Mágico
Montapuercos
Espíritu de Fuego Rayo Gigante Noble Sanadora Bandida Arquero Mágico
Sanadora
Espíritu de Fuego Gigante Noble Montapuercos Bandida Arquero Mágico
Rayo
Gigante Noble Montapuercos
Minero
Espíritu de Fuego Gigante Noble Bandida Arquero Mágico
Bandida
Espíritu de Fuego Gigante Noble Montapuercos Sanadora Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Montapuercos Sanadora Minero Bandida

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Sanadora
Gigante Noble
Montapuercos
Sanadora
Espíritu de Fuego Bandida Arquero Mágico
Rayo
Minero
Bandida
Sanadora Arquero Mágico
Arquero Mágico
Sanadora Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Arquero Mágico
Sanadora Bandida
Espíritu de Fuego Rayo Bandida
Bandida
Rayo Sanadora
Espíritu de Fuego Bandida Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Rayo Sanadora Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Sanadora Minero Bandida
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Sanadora Rayo Bandida
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Bandida
Rayo Bandida
Espíritu de Fuego Sanadora Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Sanadora Bandida Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Sanadora Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Bandida
Bandida Sanadora Rayo Minero Arquero Mágico
Bandida Sanadora Rayo
Rayo Sanadora Bandida
Sanadora Bandida
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Sanadora Rayo Bandida
Sanadora
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo
Rayo Bandida
Arquero Mágico
Sanadora Rayo Arquero Mágico
Sanadora Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Bandida
Minero Bandida Arquero Mágico
Rayo Minero Bandida Arquero Mágico
Rayo
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Rayo Arquero Mágico
Minero Rayo Bandida
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Minero Bandida Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Minero Bandida Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bandida Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Minero Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Minero Rayo Bandida Arquero Mágico
Rayo Minero Bandida Arquero Mágico
Rayo Minero Bandida Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Minero Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Bandida Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Rayo Minero Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Minero Bandida Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees