Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Gigante Noble Fantasma Real Pescador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Bombardero Pescador
Descarga
Bombardero Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Gigante Noble Pescador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Bombardero Pescador
Veneno
Bombardero Pescador Fénix
Rayo
Pescador Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Furia Fantasma Real Pescador Bola de fuego Fénix Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero Furia Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Bombardero Gigante Noble Fantasma Real Pescador Fénix
Bombardero
Gigante Noble Espíritu de hielo
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Pescador Espíritu de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Gigante Noble
Furia
Fénix
Fantasma Real
Espíritu de hielo Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Espíritu de hielo Fantasma Real
Fénix
Espíritu de hielo Furia

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Bombardero Bola de fuego Fantasma Real Pescador Fénix
Bombardero
Espíritu de hielo Fantasma Real Pescador
Gigante Noble
Bola de fuego
Espíritu de hielo
Furia
Fantasma Real
Espíritu de hielo Bombardero
Pescador
Espíritu de hielo Bombardero
Fénix
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego
Espíritu de hielo Bombardero Pescador Fénix
Pescador Bombardero
Bombardero Pescador Fénix
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Fantasma Real
Espíritu de hielo Bola de fuego Fénix
Bola de fuego Fénix
Pescador Fénix
Espíritu de hielo Bombardero Fantasma Real Pescador Fénix
Bombardero Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Fénix
Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Espíritu de hielo Fantasma Real
Fénix
Espíritu de hielo Bola de fuego Pescador
Bombardero Bola de fuego Pescador
Espíritu de hielo Bola de fuego Bombardero Fantasma Real Pescador
Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Pescador Fénix
Bombardero Fantasma Real Bola de fuego Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Bombardero Fantasma Real Pescador Fénix
Espíritu de hielo Pescador
Bola de fuego Pescador Fénix
Pescador Fénix
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego Fénix
Pescador Fénix
Espíritu de hielo Bola de fuego Fénix
Fénix
Fénix
Bola de fuego Fénix
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Fénix Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego Pescador
Bombardero Bola de fuego Fantasma Real Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bombardero
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Pescador
Bombardero Bola de fuego Pescador
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bombardero Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real

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