Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Gigante Noble Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Gran Minero
Descarga
Duendes Arqueras Gigante Noble Torre Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Gigante Noble
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Arqueras
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Gran Minero
Veneno
Arqueras Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Gran Minero
Cohete
Torre Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Arqueras Void Gran Minero Torre Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Duendes Arqueras Gigante Noble
Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de hielo Espíritu de hielo Duendes Arqueras Void El Tronco
Torre Infernal
Void
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de hielo
Torre Infernal Duendes Arqueras El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Torre Infernal El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes Torre Infernal El Tronco
Gigante Noble
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Duendes Arqueras
Void
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Arqueras
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Void El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Torre Infernal Duendes Arqueras Void
Torre Infernal Duendes
El Tronco
El Tronco Duendes Arqueras
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Void
Torre Infernal Void El Tronco
Torre Infernal Gran Minero Duendes
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Torre Infernal
Duendes Arqueras El Tronco
Torre Infernal Arqueras
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Duendes Torre Infernal
Espíritu de hielo Duendes Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras
Torre Infernal
Duendes Arqueras El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Arqueras Torre Infernal Void
Void Arqueras El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Gran Minero
Espíritu de hielo Arqueras
Duendes Arqueras Torre Infernal Void
Torre Infernal Gran Minero
Void Espíritu de hielo Duendes Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal
Void El Tronco
Torre Infernal
Arqueras
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Arqueras El Tronco Gran Minero
Arqueras Torre Infernal El Tronco Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
Arqueras El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
Void El Tronco
Duendes Void
Void El Tronco
Void Arqueras
Void El Tronco
Void
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Void Arqueras El Tronco
El Tronco
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
Void El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo Void
Void
Void El Tronco
Void Espíritu de hielo
Gran Minero
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Void
Arqueras
El Tronco
Void
El Tronco
Void
Espíritu de hielo El Tronco
Void
Void El Tronco

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