Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Príncipe Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Príncipe oscuro Príncipe Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro Príncipe Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Príncipe Mago Leñador
Príncipe
Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero Mago El Tronco Leñador
El Tronco
Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago Barril de duendes El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 1 13

Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe El Tronco Leñador
Príncipe oscuro
Mago Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Príncipe Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Megacaballero
Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Mago
El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago Príncipe oscuro El Tronco Leñador Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero Mago Príncipe oscuro El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Leñador
Mago El Tronco Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Príncipe Leñador
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Príncipe El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Mago Príncipe El Tronco Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Leñador
Megacaballero Mago Príncipe oscuro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Mago Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Príncipe Leñador
Mago Príncipe oscuro Príncipe El Tronco
Mago
El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco Mago
Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago
Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Mago
El Tronco
Mago Príncipe oscuro Príncipe Leñador Megacaballero
El Tronco Mago
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
El Tronco
Príncipe oscuro Príncipe El Tronco Megacaballero

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