Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Choza de bárbaros Globo bombástico Pescador Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Globo bombástico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Globo bombástico Pescador Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Globo bombástico Pescador Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Ariete de batalla Globo bombástico Pescador Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Choza de bárbaros Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Choza de bárbaros Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Choza de bárbaros Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Globo bombástico Pescador Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Ariete de batalla Choza de bárbaros Globo bombástico Pescador Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Choza de bárbaros Globo bombástico Pescador Rey Esqueleto
Rayo
Ariete de batalla Choza de bárbaros Globo bombástico Pescador Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Choza de bárbaros Globo bombástico Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Veneno Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Pescador Ariete de batalla Veneno Dragón Infernal Rey Esqueleto Globo bombástico Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Pescador Ariete de batalla Veneno

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Globo bombástico
Ariete de batalla
Veneno Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Ariete de batalla
Veneno
Ariete de batalla Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu Eléctrico Veneno Pescador
Pescador
Globo bombástico
Dragón Infernal
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Pescador
Ariete de batalla
Choza de bárbaros
Dragón Infernal
Veneno
Globo bombástico
Pescador
Espíritu Eléctrico Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Choza de bárbaros Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Pescador Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Dragón Infernal Pescador
Choza de bárbaros Pescador Dragón Infernal
Choza de bárbaros Dragón Infernal Pescador Rey Esqueleto
Veneno
Espíritu Eléctrico
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Espíritu Eléctrico Veneno
Choza de bárbaros Dragón Infernal Pescador Rey Esqueleto
Pescador
Veneno Espíritu Eléctrico Pescador Rey Esqueleto
Dragón Infernal Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Espíritu Eléctrico Veneno Rey Esqueleto
Choza de bárbaros Dragón Infernal Rey Esqueleto
Choza de bárbaros Pescador Dragón Infernal
Choza de bárbaros Veneno Pescador
Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros Pescador
Veneno Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros Pescador Dragón Infernal
Choza de bárbaros Pescador Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Veneno Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Pescador
Veneno Pescador Dragón Infernal
Choza de bárbaros Pescador
Choza de bárbaros Pescador
Choza de bárbaros Pescador Dragón Infernal
Veneno Espíritu Eléctrico
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Pescador Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros Veneno Dragón Infernal
Choza de bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Veneno
Choza de bárbaros Rey Esqueleto
Choza de bárbaros
Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros Veneno Pescador Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Choza de bárbaros
Veneno Pescador
Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico
Veneno
Veneno Choza de bárbaros
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno
Veneno Choza de bárbaros Pescador
Veneno Pescador
Choza de bárbaros Veneno Pescador
Choza de bárbaros Veneno
Choza de bárbaros Veneno
Veneno
Pescador
Veneno Pescador
Veneno
Veneno
Veneno
Pescador
Choza de bárbaros Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico
Pescador Dragón Infernal
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno Pescador
Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros
Veneno
Veneno
Veneno Rey Esqueleto
Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno Rey Esqueleto
Veneno
Veneno

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