Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Golem de hielo Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Duendes Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Guardias
El Tronco
Duendes Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Duendes Guardias
Paquete Real
Duendes Caballero Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Guardias
Rayo
Caballero Golem de hielo Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Golem de hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Golem de hielo Guardias Veneno Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Caballero Paquete Real Guardias Veneno Dragón Infernal Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Golem de hielo Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo
Caballero
Veneno Montacarneros
Paquete Real
Golem de hielo
Duendes Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Veneno
Caballero Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Caballero Golem de hielo Guardias Veneno

Sinergias de Defensa 1 12

Duendes
Caballero Golem de hielo Veneno
Caballero
Paquete Real Duendes Veneno
Paquete Real
Caballero Golem de hielo Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Golem de hielo
Duendes Paquete Real Guardias Veneno Dragón Infernal
Guardias
Paquete Real Golem de hielo Veneno
Veneno
Duendes Caballero Golem de hielo Guardias
Dragón Infernal
Paquete Real Golem de hielo
Montacarneros
Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Montacarneros
Dragón Infernal Duendes Caballero Paquete Real Montacarneros
Montacarneros Duendes Caballero Paquete Real Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes Caballero Guardias Montacarneros
Paquete Real Veneno
Paquete Real Duendes Guardias
Dragón Infernal Montacarneros Paquete Real Veneno
Golem de hielo Veneno Montacarneros
Dragón Infernal Duendes
Caballero Guardias Duendes Paquete Real Golem de hielo
Duendes Guardias Veneno Caballero Paquete Real Golem de hielo Montacarneros
Dragón Infernal Paquete Real Veneno Montacarneros
Caballero Paquete Real Guardias Montacarneros
Duendes Paquete Real Guardias Veneno
Dragón Infernal Caballero Montacarneros
Paquete Real Dragón Infernal Montacarneros
Duendes Caballero Paquete Real Veneno
Paquete Real Duendes Caballero Guardias Montacarneros
Paquete Real Veneno Caballero Golem de hielo Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Duendes Caballero Paquete Real Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Duendes Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real Veneno Caballero Golem de hielo Dragón Infernal
Paquete Real Guardias Duendes Caballero Golem de hielo Montacarneros
Guardias Caballero Paquete Real Golem de hielo Montacarneros
Caballero Paquete Real Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Paquete Real Veneno Golem de hielo Montacarneros
Paquete Real Guardias Duendes Caballero Golem de hielo Montacarneros
Caballero Paquete Real Dragón Infernal
Paquete Real Duendes Caballero Golem de hielo Veneno Dragón Infernal
Paquete Real Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Guardias
Paquete Real Guardias Veneno
Paquete Real Caballero Golem de hielo Guardias Montacarneros
Guardias Duendes Caballero Paquete Real Golem de hielo Veneno Dragón Infernal
Veneno Paquete Real Golem de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Golem de hielo Guardias
Veneno Montacarneros
Veneno
Caballero Golem de hielo Guardias Veneno
Veneno
Veneno Golem de hielo Montacarneros
Veneno
Veneno Golem de hielo Montacarneros
Veneno Montacarneros
Duendes Guardias Veneno
Veneno Caballero Montacarneros
Veneno
Veneno Caballero Golem de hielo
Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno
Dragón Infernal
Veneno Montacarneros
Veneno Montacarneros
Veneno
Veneno Golem de hielo
Guardias Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Guardias
Veneno Montacarneros
Veneno Caballero
Golem de hielo Veneno
Veneno
Guardias Veneno
Veneno
Veneno

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