Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Leñador Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Leñador Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Leñador Sabueso de lava
Descarga
Príncipe oscuro Príncipe Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Leñador Sabueso de lava
Bola de fuego
Verdugo Leñador Sabueso de lava
Veneno
Verdugo Sabueso de lava
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Leñador
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Leñador Príncipe Verdugo Cohete P.E.K.K.A Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espíritu de hielo Príncipe oscuro Leñador Príncipe

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Leñador
Cohete
Sabueso de lava
Príncipe oscuro
Príncipe Espíritu de hielo Verdugo Leñador
Príncipe
Príncipe oscuro Espíritu de hielo Leñador
Verdugo
Espíritu de hielo Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Verdugo Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Sabueso de lava
Sabueso de lava
Cohete Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Cohete
Espíritu de hielo
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Príncipe Verdugo
Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Leñador
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Leñador
Espíritu de hielo Verdugo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Leñador Príncipe oscuro Verdugo
Príncipe P.E.K.K.A Leñador Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Leñador
Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Cohete Espíritu de hielo Verdugo
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Verdugo Príncipe oscuro Leñador
Verdugo
Príncipe P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro
Cohete Verdugo Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Cohete Espíritu de hielo Príncipe P.E.K.K.A Leñador
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Leñador
Verdugo Espíritu de hielo Príncipe oscuro Leñador
P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Cohete Príncipe Verdugo Leñador
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Leñador
Cohete Verdugo Espíritu de hielo
Cohete Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Cohete P.E.K.K.A Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe Leñador
Cohete P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Verdugo Leñador
Verdugo
Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Verdugo Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Verdugo
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Verdugo Príncipe oscuro
Verdugo Espíritu de hielo Cohete
Verdugo
Espíritu de hielo Verdugo
Cohete Príncipe Leñador
Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Príncipe
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Príncipe
Cohete
Verdugo
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Cohete Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Príncipe
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Verdugo
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Leñador
Verdugo
Cohete
Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Verdugo

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