Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Reclutas Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mortero Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Reclutas Reales Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Esbirros Reclutas Reales Minero Principito
Descarga
Duendes Arqueras Esbirros Mortero Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Mortero Reclutas Reales Principito
El Tronco
Duendes Arqueras Reclutas Reales Principito
Terremoto
Arqueras Mortero
Flechas
Duendes Arqueras Esbirros Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Duendes Arqueras Esbirros Reclutas Reales Minero Principito
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mortero Principito
Veneno
Arqueras Esbirros Mortero Reclutas Reales Principito
Rayo
Mortero Principito
Cohete
Mortero Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Flechas Esbirros Minero Principito Mortero Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Arqueras
Arqueras
Duendes Flechas Mortero Reclutas Reales Minero
Flechas
Arqueras Mortero Minero
Esbirros
Minero Mortero Reclutas Reales
Mortero
Minero Arqueras Flechas Esbirros
Reclutas Reales
Arqueras Esbirros
Minero
Duendes Esbirros Mortero Arqueras Flechas
Principito

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Arqueras Mortero Principito
Arqueras
Duendes Esbirros Mortero Reclutas Reales
Flechas
Mortero Principito
Esbirros
Arqueras Mortero Reclutas Reales
Mortero
Duendes Arqueras Flechas Esbirros
Reclutas Reales
Arqueras Esbirros
Minero
Principito
Duendes Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mortero Reclutas Reales
Duendes Esbirros Mortero Reclutas Reales
Mortero Duendes Arqueras Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes Esbirros Mortero
Flechas Reclutas Reales
Flechas Duendes Arqueras Esbirros
Esbirros Arqueras Flechas Mortero Principito
Flechas Reclutas Reales
Duendes Esbirros Mortero Reclutas Reales
Duendes Arqueras Reclutas Reales Minero Principito
Duendes Arqueras Esbirros Flechas Reclutas Reales
Flechas Esbirros Arqueras
Mortero Reclutas Reales Esbirros
Duendes Flechas Esbirros Mortero Reclutas Reales
Reclutas Reales Mortero
Mortero Reclutas Reales
Duendes Flechas Esbirros Mortero Reclutas Reales
Flechas Mortero Duendes Arqueras Esbirros Reclutas Reales Principito
Flechas Mortero Arqueras Esbirros Reclutas Reales Principito
Mortero Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes Arqueras Flechas Esbirros Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes Arqueras
Arqueras Flechas Mortero Minero
Reclutas Reales Duendes Esbirros
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Flechas Arqueras Esbirros
Reclutas Reales Duendes Arqueras Esbirros
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duendes Esbirros Mortero
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Arqueras
Reclutas Reales Duendes Arqueras Esbirros Mortero Principito
Flechas Esbirros Arqueras Reclutas Reales

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Reclutas Reales
Flechas Mortero Minero
Flechas Minero
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mortero
Flechas Esbirros
Arqueras Flechas Mortero
Flechas
Flechas Minero Mortero
Duendes Esbirros
Minero Flechas Mortero Reclutas Reales
Arqueras Flechas
Mortero Minero
Flechas Esbirros Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Reclutas Reales
Flechas Mortero
Esbirros
Arqueras Flechas Mortero
Flechas Mortero Minero Principito
Esbirros
Flechas
Flechas Mortero Reclutas Reales
Flechas Mortero Principito
Flechas Mortero Minero
Flechas Mortero Minero
Minero Flechas Mortero
Arqueras Flechas Principito
Esbirros
Flechas Mortero Minero
Flechas
Flechas
Arqueras Esbirros Reclutas Reales
Arqueras Flechas
Flechas
Minero
Flechas Mortero
Flechas
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales
Mortero Reclutas Reales Minero Principito

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