Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Dragón Eléctrico Bruja nocturna Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Bruja nocturna Principito
Descarga
Mortero Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Bruja nocturna Principito
El Tronco
Principito
Terremoto
Mortero
Flechas
Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Caballero Dragón Eléctrico Bruja nocturna Principito
Bola de fuego
Mortero Dragón Eléctrico Bruja nocturna Principito
Veneno
Mortero Dragón Eléctrico Bruja nocturna Principito
Rayo
Caballero Mortero Dragón Eléctrico Bruja nocturna Principito
Cohete
Mortero Dragón Eléctrico Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Principito Mortero Bruja nocturna Gigante Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Principito

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Caballero Mortero Bruja nocturna
Caballero
Mortero Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna Principito
Mortero
Caballero Flechas
Gigante
Flechas Furia Dragón Eléctrico Bruja nocturna Principito
Furia
Gigante Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Gigante Caballero Furia Principito
Bruja nocturna
Gigante Flechas Caballero Furia
Principito
Caballero Gigante Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Caballero Mortero Principito
Caballero
Dragón Eléctrico Principito Flechas Mortero Bruja nocturna
Mortero
Flechas Caballero
Gigante
Furia
Dragón Eléctrico
Caballero
Bruja nocturna
Caballero
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Dragón Eléctrico
Caballero Mortero Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Mortero Caballero Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Mortero Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Bruja nocturna Principito
Flechas Dragón Eléctrico
Mortero Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna Principito
Flechas Caballero Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Mortero Bruja nocturna Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Caballero Mortero
Mortero
Flechas Caballero Mortero Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Mortero Caballero Dragón Eléctrico Bruja nocturna Principito
Flechas Mortero Caballero Dragón Eléctrico Principito
Mortero
Flechas Caballero Dragón Eléctrico Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Mortero Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico
Caballero Bruja nocturna
Caballero
Dragón Eléctrico Caballero Mortero
Caballero Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Caballero Mortero Bruja nocturna Principito
Flechas Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero
Flechas Mortero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mortero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Caballero Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Caballero Mortero
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero
Bruja nocturna
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Principito
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Principito
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna Principito
Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Flechas Mortero Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mortero Principito

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