Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Lanzafuegos Mortero Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mortero Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Caballero Mortero Torre Tesla Principito
Cohete
Mortero Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mortero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito Mortero Torre Tesla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mortero Barril de duendes
Caballero
Lanzafuegos Mortero Barril de duendes Flechas Principito
Lanzafuegos
Caballero Mortero Barril de duendes
Mortero
Caballero Flechas Lanzafuegos
Torre Tesla
Barril de duendes
Caballero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Caballero Mortero Torre Tesla Principito
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Principito Flechas Mortero Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Mortero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Mortero
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Flechas Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos Principito
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mortero Torre Tesla
Principito
Caballero Flechas Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mortero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Mortero Torre Tesla
Mortero Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Mortero Principito
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Mortero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Principito
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Mortero Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mortero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Mortero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Mortero Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos
Flechas Mortero Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Flechas Mortero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Principito
Mortero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Mortero Principito
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Flechas Caballero Mortero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Principito
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Principito
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Principito

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