Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Princesa Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Princesa Montacarneros
Descarga
Globo bombástico Princesa Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Princesa Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Globo bombástico Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Globo bombástico Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Globo bombástico Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Princesa Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Princesa Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Princesa Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 0 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Globo bombástico
El Tronco Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Globo bombástico Princesa Bandida Montacarneros Megacaballero
Princesa
Globo bombástico El Tronco Megacaballero
Mago de hielo
Globo bombástico Bandida Montacarneros
Bandida
Globo bombástico El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Globo bombástico El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 16

Globo bombástico
El Tronco
Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Princesa
El Tronco Mago de hielo Bandida Megacaballero
Mago de hielo
El Tronco Princesa Bandida Megacaballero
Bandida
El Tronco Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Princesa Mago de hielo
El Tronco Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Princesa Mago de hielo
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico El Tronco Princesa Bandida Montacarneros Megacaballero
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
El Tronco Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Montacarneros Megacaballero
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero El Tronco Bandida
Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Montacarneros
Princesa Megacaballero
Mago eléctrico El Tronco
Megacaballero El Tronco Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa El Tronco Bandida
El Tronco Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Bandida
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Princesa Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Bandida Montacarneros
Mago eléctrico
El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Princesa
El Tronco Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa Bandida
El Tronco Princesa Bandida Megacaballero
El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Princesa Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Princesa Bandida Montacarneros Megacaballero
El Tronco Bandida
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco Princesa
Mago eléctrico Princesa Bandida
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Princesa
Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees