Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Electrocutadores Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Electrocutadores Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Electrocutadores Arquero Mágico
El Tronco
Electrocutadores Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Caballero Electrocutadores Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Electrocutadores Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Electrocutadores Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Electrocutadores Veneno Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Electrocutadores Veneno Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Electrocutadores Veneno Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Electrocutadores
Caballero Montacarneros Megacaballero
Veneno
Caballero Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Caballero Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Veneno Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Caballero Electrocutadores Veneno Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Electrocutadores Veneno Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 12

Caballero
Arquero Mágico Electrocutadores Veneno Bruja Madre
Electrocutadores
Caballero Bruja Madre Megacaballero
Veneno
Caballero Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Electrocutadores Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico
Megacaballero
Electrocutadores Veneno Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal Caballero Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Caballero Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Veneno Megacaballero
Electrocutadores Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Electrocutadores Dragón Infernal
Caballero Electrocutadores Megacaballero
Veneno Bruja Madre Caballero Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Electrocutadores Veneno Arquero Mágico Montacarneros
Megacaballero Caballero Electrocutadores Montacarneros
Megacaballero Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Electrocutadores Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Caballero Electrocutadores Veneno
Megacaballero Caballero Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Caballero Electrocutadores Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Electrocutadores Dragón Infernal Montacarneros
Megacaballero Caballero Electrocutadores Veneno Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Electrocutadores
Veneno Caballero Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Caballero Montacarneros
Megacaballero Caballero Electrocutadores Montacarneros
Caballero Electrocutadores Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Veneno Bruja Madre Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Electrocutadores Montacarneros
Megacaballero Caballero Electrocutadores Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Electrocutadores Veneno Dragón Infernal Arquero Mágico
Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Electrocutadores
Megacaballero Veneno
Megacaballero Caballero Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Caballero Veneno Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno Megacaballero Electrocutadores Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Caballero
Veneno Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Arquero Mágico
Caballero Veneno
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Bruja Madre Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Montacarneros
Veneno
Veneno Caballero Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Arquero Mágico
Veneno Caballero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Bruja Madre Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Veneno Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Bruja Madre
Electrocutadores Veneno
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Veneno Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros
Veneno Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Megacaballero
Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Electrocutadores Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Megacaballero

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