Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja nocturna Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Príncipe oscuro Arquero Mágico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja nocturna Sabueso de lava
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Mago Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de fuego
Mago Arquero Mágico Bruja nocturna Sabueso de lava
Veneno
Mago Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Mago Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja nocturna Gigante Mago Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Gigante Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja nocturna Sabueso de lava
Gigante
Príncipe oscuro Bruja nocturna Bola de nieve gigante Mago Guardias Arquero Mágico
Mago
Gigante Príncipe oscuro
Guardias
Gigante Sabueso de lava
Príncipe oscuro
Gigante Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Gigante Príncipe oscuro Sabueso de lava
Bruja nocturna
Gigante Bola de nieve gigante Sabueso de lava
Sabueso de lava
Bola de nieve gigante Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 11

Bola de nieve gigante
Mago Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja nocturna
Gigante
Mago
Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro
Guardias
Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Arquero Mágico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bruja nocturna Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Bruja nocturna
Guardias Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Bruja nocturna
Guardias Bola de nieve gigante Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Bola de nieve gigante Mago Guardias Príncipe oscuro
Mago Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Mago Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Arquero Mágico
Guardias
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mago Guardias Bruja nocturna
Mago Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Guardias
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro
Mago Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Guardias Bruja nocturna
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago Guardias
Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Guardias Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Arquero Mágico

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