Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Pillos Mago Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Pillos Espíritu Sanador Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Minero
Descarga
Duendes Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Pillos Espíritu Sanador Mago Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Pillos Espíritu Sanador
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes Duendes con lanza Pillos Espíritu Sanador
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Pillos Espíritu Sanador Mago Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Pillos Mago Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Pillos Mago Arquero Mágico
Rayo
Mago Arquero Mágico
Cohete
Pillos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes Duendes con lanza Terremoto Minero Arquero Mágico Pillos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Duendes Duendes con lanza Terremoto

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Duendes con lanza
Minero Pillos Espíritu Sanador Terremoto
Pillos
Duendes con lanza Minero Arquero Mágico
Espíritu Sanador
Duendes con lanza Mago
Terremoto
Duendes con lanza
Mago
Espíritu Sanador Minero
Minero
Duendes Duendes con lanza Pillos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pillos Minero

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Mago Arquero Mágico
Duendes con lanza
Pillos Terremoto
Pillos
Duendes con lanza
Espíritu Sanador
Terremoto
Duendes con lanza
Mago
Duendes
Minero
Arquero Mágico
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Mago Arquero Mágico
Duendes Pillos
Duendes Pillos
Duendes Pillos
Terremoto
Duendes Duendes con lanza Pillos Terremoto Arquero Mágico
Duendes con lanza Pillos Mago Arquero Mágico
Terremoto Pillos Arquero Mágico
Duendes Pillos
Duendes Duendes con lanza Pillos Minero
Duendes Duendes con lanza Pillos Terremoto Mago Arquero Mágico
Duendes con lanza Pillos Mago Arquero Mágico
Pillos Terremoto Mago
Mago Duendes Pillos Terremoto Arquero Mágico
Pillos
Pillos
Mago Duendes Pillos
Duendes Duendes con lanza Pillos Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Duendes con lanza Pillos Arquero Mágico
Pillos Mago Duendes Duendes con lanza Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes Duendes con lanza
Mago Minero Arquero Mágico
Duendes Duendes con lanza Pillos
Pillos
Pillos
Mago Pillos Arquero Mágico
Pillos Duendes Duendes con lanza
Pillos
Duendes Duendes con lanza Arquero Mágico
Pillos
Pillos Mago
Mago Pillos Arquero Mágico
Pillos Duendes Duendes con lanza Arquero Mágico
Pillos Terremoto Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Pillos
Minero Arquero Mágico
Terremoto Minero Arquero Mágico
Terremoto Pillos
Mago Terremoto Arquero Mágico
Mago Duendes con lanza Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Minero Mago
Duendes
Minero Terremoto Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Terremoto Minero Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Duendes con lanza Mago Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Mago
Terremoto
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Minero Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Mago
Terremoto
Terremoto Mago Arquero Mágico
Minero Terremoto Mago Arquero Mágico
Mago Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Terremoto Mago Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Duendes con lanza Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Minero Pillos Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Pillos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico

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