Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Mago de hielo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Barril de duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Bruja nocturna
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Ariete de batalla Barril de duendes Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Sanador Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu Sanador Barril de duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Sanador Ariete de batalla Barril de duendes Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Ariete de batalla Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Espíritu Sanador Ariete de batalla Mago de hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Paquete Real Barril de duendes Mago de hielo Ariete de batalla Bruja nocturna Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Paquete Real Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Espíritu Sanador
Ariete de batalla Gigante Bruja nocturna
Ariete de batalla
Espíritu Sanador Barril de duendes Rayo
Gigante
Barril de duendes Rayo Bruja nocturna Espíritu Sanador Mago de hielo
Barril de duendes
Gigante Ariete de batalla Mago de hielo
Rayo
Gigante Ariete de batalla
Mago de hielo
Gigante Barril de duendes
Bruja nocturna
Gigante Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 3

Paquete Real
Mago de hielo Bruja nocturna
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Gigante
Barril de duendes
Rayo
Mago de hielo
Paquete Real Bruja nocturna
Bruja nocturna
Paquete Real Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Paquete Real Mago de hielo Bruja nocturna
Paquete Real Rayo Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Mago de hielo
Rayo Paquete Real
Paquete Real Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo Paquete Real Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Mago de hielo Bruja nocturna
Paquete Real Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo Paquete Real Bruja nocturna
Paquete Real Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Paquete Real Rayo Mago de hielo
Paquete Real Bruja nocturna
Paquete Real Rayo
Paquete Real Bruja nocturna
Paquete Real Mago de hielo Bruja nocturna
Paquete Real Mago de hielo
Paquete Real Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real
Paquete Real Rayo
Paquete Real Rayo
Rayo Paquete Real Bruja nocturna
Paquete Real Bruja nocturna
Paquete Real Mago de hielo
Paquete Real Rayo Mago de hielo Bruja nocturna
Paquete Real
Paquete Real Rayo
Paquete Real
Rayo Paquete Real
Paquete Real Rayo Bruja nocturna
Paquete Real Rayo Bruja nocturna
Paquete Real Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Mago de hielo
Rayo
Rayo
Mago de hielo
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo
Mago de hielo
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo

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