Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Barril de duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla Barril de duendes Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Espíritu Sanador Barril de duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla Barril de duendes Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Ariete de batalla Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes con lanza Barril de duendes Ariete de batalla Arquero Mágico Bruja nocturna Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Duendes con lanza Barril de duendes Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Espíritu Sanador Ariete de batalla Gigante
Espíritu Sanador
Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Bruja nocturna
Ariete de batalla
Arquero Mágico Duendes con lanza Espíritu Sanador Barril de duendes Rayo
Gigante
Barril de duendes Rayo Bruja nocturna Duendes con lanza Espíritu Sanador Arquero Mágico
Barril de duendes
Duendes con lanza Gigante Ariete de batalla
Rayo
Gigante Ariete de batalla
Arquero Mágico
Ariete de batalla Gigante
Bruja nocturna
Gigante Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 2

Duendes con lanza
Bruja nocturna
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Gigante
Barril de duendes
Rayo
Arquero Mágico
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Duendes con lanza Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Arquero Mágico
Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Rayo
Duendes con lanza Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Duendes con lanza Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Arquero Mágico
Bruja nocturna
Duendes con lanza Bruja nocturna
Duendes con lanza Arquero Mágico Bruja nocturna
Duendes con lanza Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Rayo
Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Bruja nocturna
Duendes con lanza Arquero Mágico Bruja nocturna
Duendes con lanza Arquero Mágico
Duendes con lanza Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza
Rayo Arquero Mágico
Duendes con lanza Rayo
Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Arquero Mágico
Duendes con lanza Rayo Bruja nocturna
Rayo Duendes con lanza Arquero Mágico
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Arquero Mágico
Duendes con lanza Rayo Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Duendes con lanza Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo
Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Duendes con lanza Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico

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