Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Príncipe Duende Gigante Bandida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Príncipe Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Príncipe Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Príncipe Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Bandida Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Bruja Madre
Rayo
Príncipe Bandida Bruja Madre
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Reclutas Reales Príncipe Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Bandida Bruja Madre Príncipe Rayo Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Paquete Real Bandida Bruja Madre

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante Bandida Bruja Madre
Paquete Real
Reclutas Reales
Bandida
Príncipe
Rayo
Rayo
Príncipe Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Rayo Bandida Bruja Madre
Bandida
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende Gigante
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Reclutas Reales Príncipe Bandida Bruja Madre
Reclutas Reales
Paquete Real
Príncipe
Paquete Real
Rayo
Duende Gigante
Bandida
Paquete Real
Bruja Madre
Paquete Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales Duende Gigante
Paquete Real Reclutas Reales Príncipe Bandida
Príncipe Paquete Real Reclutas Reales Rayo Bandida
Reclutas Reales Príncipe Bandida
Rayo Paquete Real Reclutas Reales Príncipe
Paquete Real Espíritu Eléctrico Bandida Bruja Madre
Rayo Espíritu Eléctrico Paquete Real
Rayo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende Gigante Bandida
Reclutas Reales Príncipe
Paquete Real Reclutas Reales Príncipe Bandida
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Paquete Real Reclutas Reales Duende Gigante Bandida
Paquete Real
Reclutas Reales Príncipe Paquete Real Rayo Bandida
Espíritu Eléctrico Paquete Real Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Bandida
Paquete Real Reclutas Reales Príncipe Rayo Bandida
Paquete Real Reclutas Reales Príncipe
Paquete Real Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Príncipe Bandida
Paquete Real Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bandida Bruja Madre
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Paquete Real Príncipe Duende Gigante Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Paquete Real Príncipe Bandida
Paquete Real Bandida Príncipe Rayo
Paquete Real Reclutas Reales Bandida Príncipe Rayo Duende Gigante
Reclutas Reales Príncipe Rayo Paquete Real Duende Gigante Bandida
Reclutas Reales Paquete Real Príncipe Duende Gigante Bandida
Paquete Real Bruja Madre Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Paquete Real Reclutas Reales Príncipe Rayo Duende Gigante Bandida
Paquete Real Reclutas Reales Príncipe Duende Gigante
Paquete Real Reclutas Reales Rayo Espíritu Eléctrico Príncipe Bandida
Reclutas Reales Paquete Real Duende Gigante
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Rayo Paquete Real Príncipe Duende Gigante
Paquete Real Reclutas Reales Príncipe Rayo Duende Gigante Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Paquete Real Príncipe Rayo Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Paquete Real Reclutas Reales Bruja Madre
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales Bandida
Bandida
Rayo Duende Gigante Bandida
Rayo Reclutas Reales Príncipe
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Rayo
Rayo Bandida
Rayo Príncipe
Rayo Reclutas Reales Príncipe Bandida
Rayo
Rayo Bandida
Rayo Bandida
Rayo Príncipe
Rayo Bandida
Rayo Reclutas Reales Bandida
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe Bandida
Rayo Bruja Madre
Rayo Príncipe
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo Reclutas Reales
Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Rayo Bandida
Rayo Príncipe Bandida
Rayo Bandida
Rayo Bruja Madre
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Bandida
Rayo Espíritu Eléctrico
Príncipe
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Príncipe Bandida
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo
Reclutas Reales Príncipe
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales Príncipe Duende Gigante Bandida

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