Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Caballero Valquiria Príncipe Principito
Cohete
Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Principito
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Valquiria Cerdos Reales Príncipe
Valquiria
Montapuercos Príncipe Lanzafuegos Cerdos Reales Principito
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe Principito
Cerdos Reales
Caballero Lanzafuegos Valquiria Principito
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Caballero Lanzafuegos Montapuercos Principito
Principito
Caballero Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Príncipe

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Lanzafuegos Principito Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria
Lanzafuegos Príncipe Principito
Montapuercos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Principito
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Principito
Valquiria
Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Principito
Valquiria Caballero Lanzafuegos Principito
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Caballero
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe Principito
Valquiria Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Caballero Valquiria Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Principito
Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Principito
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Principito

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