Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Bola de fuego Valquiria Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Barril de duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Valquiria Princesa
Bola de fuego
Flechas Caballero Princesa
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Princesa
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 13

Flechas
Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Valquiria Princesa
Bola de fuego
Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Princesa
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Princesa
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego Valquiria Princesa
Barril de duendes
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Valquiria
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Caballero Bola de fuego Princesa
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Princesa
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Caballero Bola de fuego Princesa
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria
Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego Valquiria Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Bola de fuego Torre Infernal Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Flechas Caballero Valquiria
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Princesa
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego Flechas Princesa
Caballero Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego Princesa
Princesa Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Princesa
Flechas Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Flechas Princesa
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego Princesa
Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Flechas Princesa
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Princesa
Flechas Bola de fuego Princesa
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa

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