Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Cohete Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Flechas
Esbirros
Caballero Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Reclutas Reales Megacaballero
Torre Infernal
Cohete
Megacaballero
Esbirros Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas
Esbirros
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Reclutas Reales
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Cohete Megacaballero Caballero Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Cohete Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal Cohete Flechas
Cohete Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esbirros Reclutas Reales
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Caballero Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Infernal Duende lanzadardos
Reclutas Reales Torre Infernal Megacaballero Caballero Esbirros Cohete
Cohete Megacaballero Flechas Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Cohete Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Reclutas Reales Torre Infernal
Flechas Megacaballero Caballero Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Caballero Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Megacaballero Torre Infernal
Flechas Caballero Cohete Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Caballero Esbirros Torre Infernal Cohete
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Caballero Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Megacaballero
Flechas Cohete Esbirros Duende lanzadardos
Reclutas Reales Cohete Caballero Esbirros Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Caballero Esbirros Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Flechas
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Caballero Torre Infernal
Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Esbirros Duende lanzadardos Cohete
Flechas Esbirros Megacaballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Esbirros
Cohete Flechas Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Caballero Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Esbirros Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Reclutas Reales
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Reclutas Reales Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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