Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Verdugo
El Tronco
Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Verdugo
Veneno
Cañón Verdugo
Rayo
Caballero Cañón Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Terremoto Tornado Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Terremoto

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Verdugo Terremoto El Tronco
Cañón
Terremoto
Montapuercos Caballero Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Montapuercos
Caballero Terremoto El Tronco Tornado Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Terremoto Montapuercos El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado Terremoto Verdugo El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Terremoto Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 6 8

Caballero
Cañón Verdugo Terremoto Tornado El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Terremoto
Terremoto
Caballero Cañón Tornado El Tronco
Montapuercos
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Caballero Terremoto El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Caballero Terremoto Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Cañón Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Verdugo El Tronco
Cañón Tornado P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Cañón P.E.K.K.A Caballero
Terremoto Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Tornado El Tronco Cañón Terremoto Verdugo
Tornado Cañón Verdugo
Terremoto Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado Cañón
Verdugo Caballero Cañón Terremoto Tornado El Tronco
Verdugo Tornado
Cañón P.E.K.K.A Caballero Terremoto El Tronco
Verdugo Cañón Terremoto Tornado P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón
Tornado Cañón P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Cañón Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Cañón Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Terremoto Tornado Verdugo El Tronco Caballero Cañón
P.E.K.K.A Cañón Tornado
Caballero Cañón Terremoto Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Caballero Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Verdugo
Verdugo Tornado
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Cañón Verdugo
Cañón Verdugo
Caballero Tornado Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo Cañón Terremoto P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero El Tronco
Verdugo Terremoto El Tronco
Verdugo Tornado
Terremoto Tornado Verdugo El Tronco
Terremoto El Tronco Tornado Verdugo
El Tronco Tornado
Tornado
Caballero Terremoto Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Terremoto Caballero Verdugo El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto Tornado
Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto Tornado El Tronco
Terremoto El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Tornado El Tronco Verdugo
El Tronco Terremoto Tornado Verdugo
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Terremoto El Tronco
P.E.K.K.A
Terremoto El Tronco
Terremoto
Tornado Verdugo
El Tronco
Caballero Verdugo
El Tronco Terremoto Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo El Tronco

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