Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Globo bombástico Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mosquetera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera Mago eléctrico Leñador Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Ejército de esqueletos Bandida Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Mosquetera
Caballero Globo bombástico Bandida Leñador
Cohete
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Caballero Leñador Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Bandida
Mosquetera Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Globo bombástico Bandida Leñador
Leñador
Globo bombástico Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 11

Caballero
Mosquetera Mago eléctrico Ejército de esqueletos Leñador
Mosquetera
Caballero Leñador Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Cohete
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Leñador
Mosquetera Caballero Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Mago eléctrico Leñador
Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Cohete Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Mosquetera Bandida Leñador
Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mosquetera Cohete Bandida Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Leñador
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Leñador
Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico Leñador
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Leñador Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Mosquetera Cohete Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Caballero Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Cohete Mosquetera Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Bandida Leñador
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Mosquetera Cohete Leñador
Mosquetera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Cohete Bandida
Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Cohete Bandida
Caballero Mosquetera Cohete
Cohete
Mosquetera Cohete
Mosquetera
Bandida
Cohete Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Cohete Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Cohete
Cohete Caballero Mosquetera Bandida
Mosquetera Cohete Bandida
Mosquetera
Cohete Mosquetera Bandida
Mosquetera Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Bandida
Cohete Mosquetera Bandida
Mosquetera Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mosquetera
Mosquetera Cohete Bandida
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Mosquetera Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Cohete Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Cohete Mago eléctrico Leñador
Mosquetera
Cohete
Mosquetera
Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Mago eléctrico
Mosquetera Cohete Bandida Mago eléctrico

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