Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Flechas Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero

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