Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo Principito
Rayo
Caballero Torre bombardera Verdugo Principito
Cohete
Torre bombardera Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Torre bombardera Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito Torre bombardera Veneno Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Veneno Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre bombardera
Veneno
Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 5 7

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo Principito Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Veneno
Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Principito
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero Caballero Verdugo
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Veneno Verdugo Principito
Torre bombardera Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Veneno Verdugo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Torre bombardera Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Torre bombardera Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Verdugo
Torre bombardera Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Principito
Torre bombardera Veneno Verdugo Caballero Lanzafuegos Megacaballero Principito
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Veneno Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Torre bombardera
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Veneno
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Megacaballero Veneno
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Verdugo
Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Veneno Verdugo Principito
Veneno Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Veneno
Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Veneno Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Veneno
Lanzafuegos Veneno Caballero
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Veneno Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Lanzafuegos Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Veneno Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero Principito
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Verdugo Megacaballero Principito
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Verdugo Principito
Lanzafuegos Veneno
Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Pandilla de Duendes
Veneno Lanzafuegos Verdugo
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Verdugo
Veneno Lanzafuegos Verdugo Megacaballero Principito

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