Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Bruja Dragón Eléctrico Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Sanadora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Veneno
Megaesbirro Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Megaesbirro Sanadora Bruja Dragón Eléctrico
Cohete
Sanadora Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Sanadora Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Caballero Megaesbirro Sanadora
Caballero
Megaesbirro Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Megaesbirro
Caballero Golem Flechas Sanadora
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas Megaesbirro Bruja Golem
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Sanadora Golem
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem Caballero
Golem
Flechas Megaesbirro Dragón Eléctrico Sanadora Bruja

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Caballero Megaesbirro Sanadora
Caballero
Megaesbirro Dragón Eléctrico Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Megaesbirro
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas Bruja
Ejército de esqueletos
Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico
Bruja
Caballero Megaesbirro Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Ejército de esqueletos Bruja
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Sanadora Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Dragón Eléctrico
Megaesbirro Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Sanadora
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico
Flechas Megaesbirro Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Sanadora Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Megaesbirro Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Caballero Megaesbirro Sanadora Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Sanadora Bruja Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Sanadora Bruja
Flechas Caballero Megaesbirro Sanadora Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Sanadora Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Sanadora
Caballero Sanadora Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Sanadora Bruja
Caballero Sanadora Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Megaesbirro Ejército de esqueletos
Caballero Megaesbirro Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Caballero Megaesbirro Sanadora
Flechas Megaesbirro Sanadora Bruja Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Caballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Megaesbirro Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Megaesbirro Bruja
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Megaesbirro Bruja Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Megaesbirro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja
Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja

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