Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Caballero Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago eléctrico Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Dragones Esqueléticos Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Caballero Golem de Elixir Lanzarrocas
Golem de Elixir
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir Mago eléctrico
Torre Infernal
Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Golem de Elixir Lanzarrocas
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 5 9

Caballero
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Golem de Elixir
Bola de fuego
Caballero Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Lanzarrocas
Caballero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Verdugo
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Dragones Esqueléticos Bola de fuego Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Dragones Esqueléticos Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzarrocas Caballero Dragones Esqueléticos Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas Dragones Esqueléticos Verdugo Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Verdugo
Lanzarrocas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Verdugo Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzarrocas Caballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Caballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Torre Infernal Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Caballero Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Caballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Caballero Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Verdugo
Caballero Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Lanzarrocas Verdugo
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Lanzarrocas Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Mago eléctrico Caballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Dragones Esqueléticos
Caballero Torre Infernal Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Caballero Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Dragones Esqueléticos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Caballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Dragones Esqueléticos Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Verdugo
Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Caballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Verdugo
Caballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Lanzarrocas
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Dragones Esqueléticos Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico

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