Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Torre Tesla Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias Excavadora de Duendes
Descarga
Esqueletos Guardias Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Guardias Excavadora de Duendes Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Guardias Excavadora de Duendes
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Excavadora de Duendes Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Excavadora de Duendes Verdugo
Veneno
Guardias Excavadora de Duendes Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Veneno Excavadora de Duendes Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Torre Tesla Veneno Excavadora de Duendes Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes
Caballero
Verdugo Veneno Excavadora de Duendes
Torre Tesla
Guardias
Veneno
Caballero Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Caballero Veneno
Verdugo
Caballero

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Veneno Verdugo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Excavadora de Duendes
Caballero
Torre Tesla Verdugo Esqueletos Veneno
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Guardias Veneno Excavadora de Duendes
Guardias
Torre Tesla Veneno Excavadora de Duendes Verdugo
Veneno
Esqueletos Caballero Torre Tesla Guardias
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Guardias
Verdugo
Caballero Esqueletos Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Verdugo
Esqueletos Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes Verdugo
Torre Tesla Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes Verdugo
Torre Tesla Esqueletos Caballero Guardias Excavadora de Duendes
Veneno
Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Guardias Verdugo
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Veneno Verdugo
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Esqueletos Excavadora de Duendes
Caballero Guardias Esqueletos Torre Tesla
Guardias Veneno Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes
Torre Tesla Verdugo Veneno
Torre Tesla Excavadora de Duendes Esqueletos Caballero Guardias
Verdugo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Guardias Veneno Excavadora de Duendes
Caballero Torre Tesla Excavadora de Duendes
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Torre Tesla Esqueletos Caballero Veneno Excavadora de Duendes Verdugo
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Guardias Excavadora de Duendes Verdugo
Veneno Excavadora de Duendes Verdugo Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Guardias Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Esqueletos Torre Tesla
Veneno Caballero Torre Tesla Verdugo
Guardias Esqueletos Caballero
Guardias Caballero Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Guardias Excavadora de Duendes Verdugo
Veneno Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Guardias Esqueletos Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Veneno
Esqueletos Torre Tesla Guardias Excavadora de Duendes
Caballero Torre Tesla Guardias
Guardias Veneno
Esqueletos Caballero Torre Tesla Guardias Verdugo
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Guardias Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Veneno Excavadora de Duendes Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Guardias Excavadora de Duendes
Veneno Verdugo
Veneno Excavadora de Duendes
Caballero Guardias Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Guardias Veneno
Veneno Caballero
Veneno Verdugo
Veneno Caballero Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Excavadora de Duendes Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Excavadora de Duendes
Veneno Espíritu Eléctrico Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Espíritu Eléctrico Guardias Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Guardias
Veneno Verdugo
Veneno Caballero Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo
Espíritu Eléctrico Guardias Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo

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