Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Cazador Esqueleto gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Cementerio Principito
Descarga
Mortero Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Cazador Esqueleto gigante Cementerio Principito
El Tronco
Cazador Esqueleto gigante Cementerio Principito
Terremoto
Mortero Cementerio
Flechas
Cementerio Principito
Paquete Real
Caballero Cazador Esqueleto gigante Cementerio Principito
Bola de fuego
Mortero Cazador Principito
Veneno
Mortero Cazador Cementerio Principito
Rayo
Caballero Mortero Cazador Principito
Cohete
Mortero Cazador Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Terremoto Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Terremoto Principito Mortero Cazador Cementerio Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Terremoto Principito

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Caballero Mortero Terremoto Esqueleto gigante
Caballero
Mortero Cementerio Flechas Terremoto Cazador Principito
Mortero
Caballero Flechas Cazador
Terremoto
Flechas Caballero Cazador Esqueleto gigante Cementerio
Cazador
Caballero Mortero Terremoto Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Terremoto Cazador Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Terremoto Esqueleto gigante Principito
Principito
Caballero Cementerio

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Caballero Mortero Esqueleto gigante Principito
Caballero
Cazador Principito Flechas Mortero Terremoto
Mortero
Flechas Caballero Terremoto
Terremoto
Caballero Mortero
Cazador
Caballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Cazador Principito
Cementerio
Principito
Caballero Flechas Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Mortero
Cazador Caballero Mortero
Mortero Cazador Caballero Esqueleto gigante
Cazador Caballero Mortero
Flechas Terremoto Esqueleto gigante
Flechas Terremoto Cazador
Cazador Flechas Mortero Principito
Terremoto Flechas Esqueleto gigante
Cazador Mortero
Caballero Cazador Esqueleto gigante Principito
Flechas Caballero Terremoto Cazador Esqueleto gigante
Flechas Cazador
Mortero Cazador Caballero Terremoto Esqueleto gigante
Flechas Mortero Terremoto Cazador
Caballero Mortero Cazador
Mortero Cazador
Flechas Caballero Mortero Cazador
Flechas Mortero Caballero Cazador Principito
Flechas Mortero Terremoto Cazador Caballero Esqueleto gigante Principito
Mortero Cazador
Flechas Caballero Terremoto Cazador Esqueleto gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueleto gigante
Flechas Caballero Mortero Cazador
Esqueleto gigante Caballero Cazador
Cazador Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Cazador
Flechas Cazador
Caballero Cazador Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Cazador
Esqueleto gigante Caballero Mortero
Caballero Cazador Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Cazador
Caballero Mortero Cazador Esqueleto gigante Principito
Flechas Terremoto Cazador Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Mortero Esqueleto gigante
Flechas Mortero
Terremoto Flechas Esqueleto gigante
Terremoto Flechas Caballero Esqueleto gigante
Flechas Mortero Terremoto
Flechas Cazador
Flechas Mortero Terremoto
Flechas Terremoto Cazador
Flechas Mortero
Flechas Caballero Mortero Terremoto
Flechas
Terremoto Caballero Mortero Cazador
Terremoto Flechas Mortero
Terremoto Flechas Mortero
Terremoto Flechas Mortero Cazador
Terremoto Flechas Mortero
Flechas Mortero Terremoto
Flechas Mortero Terremoto Cazador
Flechas Mortero Terremoto Principito
Terremoto Esqueleto gigante
Flechas
Terremoto Flechas Mortero
Flechas Terremoto Mortero Cazador Principito
Flechas Mortero Terremoto Cazador
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Cazador Principito
Flechas Mortero Terremoto Cazador
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas Cazador
Flechas
Caballero Cazador
Flechas Mortero Terremoto
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mortero Esqueleto gigante Principito

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