Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pescador Dragón Infernal
Descarga
Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mago eléctrico
El Tronco
Pescador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pescador Mago eléctrico
Rayo
Caballero Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Void Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Void Pescador

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Void Caballero Megacaballero
Caballero
Flechas Mago eléctrico
Gigante
Flechas Void Pescador Mago eléctrico
Void
Flechas Gigante
Pescador
Gigante Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Gigante Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero Caballero Void
Caballero
Mago eléctrico Flechas Pescador
Gigante
Void
Flechas
Pescador
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Megacaballero Caballero Void Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Void
Flechas Void Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Pescador
Caballero Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Caballero Pescador Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pescador Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Pescador Mago eléctrico
Flechas Caballero Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Caballero Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Void Pescador Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Caballero Pescador Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Pescador Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pescador Mago eléctrico
Caballero Pescador Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Caballero Void Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pescador Dragón Infernal
Void Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Void Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Pescador Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void Pescador Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Void Pescador
Void Pescador Mago eléctrico
Void Flechas Caballero Pescador Mago eléctrico
Void Flechas
Caballero Void Pescador
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Pescador
Void Flechas Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Megacaballero
Pescador Dragón Infernal
Flechas Void Pescador Mago eléctrico
Void Flechas Pescador Megacaballero
Void Flechas Pescador
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Void
Void
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Void
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Void Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Void Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Megacaballero

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