Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Bruja nocturna Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Chispitas
Rayo
Caballero Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Chispitas
Cohete
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno Gigante Eléctrico Bruja nocturna Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna Chispitas Gigante Eléctrico Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Veneno Bruja nocturna Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Caballero Lanzafuegos
Veneno
Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Gigante Eléctrico
Chispitas
Bruja nocturna
Caballero Veneno Megacaballero
Chispitas
Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Veneno Bruja nocturna Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Caballero
Veneno
Caballero Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas
Caballero Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Caballero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Megacaballero
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Caballero Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Chispitas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna
Veneno Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Chispitas Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Veneno Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna
Chispitas Caballero Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Veneno Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Veneno Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Trío de Mosqueteras
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Bruja nocturna Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Gigante Eléctrico Chispitas
Veneno Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Caballero Chispitas
Megacaballero Caballero Bruja nocturna Chispitas
Caballero Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras
Chispitas Caballero Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Chispitas
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Veneno Chispitas
Trío de Mosqueteras Chispitas
Megacaballero Caballero Chispitas
Megacaballero Veneno Gigante Eléctrico
Megacaballero Caballero Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Chispitas
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Chispitas Caballero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Veneno Bruja nocturna
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Veneno
Veneno Chispitas
Caballero Lanzafuegos Veneno Chispitas
Veneno Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Veneno Chispitas
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Trío de Mosqueteras Veneno Bruja nocturna Chispitas
Lanzafuegos Veneno Caballero Chispitas
Veneno Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Chispitas
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Chispitas
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Veneno Chispitas
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Veneno Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Veneno Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Veneno Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Megacaballero
Veneno Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Veneno
Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Chispitas
Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Chispitas
Veneno Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja nocturna Chispitas
Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico
Bruja nocturna Chispitas
Veneno Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Chispitas
Bruja nocturna
Veneno Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Veneno Caballero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Veneno Chispitas
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

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