Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Cañón Lanzafuegos Void Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos El Tronco
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Void Megacaballero
Void
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 4 5

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Caballero
Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Cañón Megacaballero
Montapuercos
Void
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Void El Tronco
Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero Caballero Void
Cañón Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Void
Espíritu Eléctrico Cañón Void El Tronco Megacaballero
Cañón
Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Cañón Megacaballero Caballero El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos El Tronco
Caballero Cañón Megacaballero
Cañón El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Void
Void Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Cañón Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Caballero Void
Megacaballero Caballero
Void Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Cañón
Megacaballero Caballero
Megacaballero Void El Tronco
Megacaballero Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Void El Tronco
Void El Tronco
Caballero Lanzafuegos Void El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
Void El Tronco Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void Caballero El Tronco
Void Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Void El Tronco
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Void Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Void El Tronco Megacaballero
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Void El Tronco
Void El Tronco Megacaballero
Void Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Void
Void
Void El Tronco Megacaballero
Void Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Void
Lanzafuegos
El Tronco
Void Caballero Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

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