Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de fuego
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Bola de fuego
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 7 12

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Caballero Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera
Caballero El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre bombardera Caballero Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera El Tronco Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Caballero Torre bombardera
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Torre bombardera
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

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