Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Arquero Mágico Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Arquero Mágico Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Principito
Rayo
Caballero Príncipe Arquero Mágico Principito
Cohete
Príncipe Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Tornado Principito Arquero Mágico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Príncipe
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Flechas Príncipe Arquero Mágico Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Príncipe
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Flechas
Tornado
Arquero Mágico
Príncipe
Barril de duendes Flechas Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Tornado Caballero Príncipe
Principito
Caballero Príncipe

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Caballero Tornado Príncipe Principito
Caballero
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Principito Flechas Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe Arquero Mágico
Barril de duendes
Tornado
Arquero Mágico Flechas Caballero Príncipe Principito
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Tornado Pandilla de Duendes Príncipe
Principito
Caballero Flechas Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Caballero
Príncipe Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Tornado Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
Tornado Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico Principito
Flechas Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Principito
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Tornado Arquero Mágico
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
Príncipe Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Tornado Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Príncipe
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Arquero Mágico Principito
Flechas Tornado Caballero Arquero Mágico Principito
Tornado Príncipe
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Caballero Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Príncipe Caballero
Caballero Príncipe
Caballero Tornado Príncipe Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe
Flechas Tornado Príncipe
Príncipe Caballero Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Tornado Príncipe Arquero Mágico Principito
Flechas Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Príncipe
Flechas Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe
Flechas Caballero Tornado Príncipe Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas Tornado
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico Principito
Príncipe Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado Príncipe
Flechas
Flechas Tornado Arquero Mágico Principito
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Príncipe Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico Principito
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Príncipe Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Tornado
Príncipe
Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Príncipe Arquero Mágico Principito

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