Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Minero
Descarga
Duendes Arqueras Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Caballero Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Caballero Minero
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal
Veneno
Arqueras Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Arqueras Caballero Minero Veneno Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes Arqueras Minero
Duendes
Minero Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Duendes Minero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Veneno El Tronco Minero
Torre Infernal
Veneno
Minero Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Veneno Minero
Minero
Duendes Veneno Espíritu de hielo Arqueras Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 4 18

Espíritu de hielo
Torre Infernal Duendes Arqueras Caballero Veneno El Tronco Minero
Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Infernal Veneno El Tronco
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Duendes Torre Infernal El Tronco
Caballero
Arqueras Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Veneno El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Duendes Arqueras Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Duendes Caballero Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Arqueras Caballero Veneno Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Caballero El Tronco
Torre Infernal Duendes Arqueras Caballero
Torre Infernal Duendes Caballero
Veneno El Tronco
El Tronco Duendes Arqueras
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Veneno
Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Duendes
Caballero Espíritu de hielo Duendes Arqueras Torre Infernal Minero
Duendes Arqueras Veneno Caballero El Tronco
Torre Infernal Arqueras Veneno
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Veneno El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Duendes Caballero Torre Infernal Veneno
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Torre Infernal
Duendes Arqueras Caballero Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Arqueras Torre Infernal
Veneno Arqueras Caballero El Tronco Minero
Espíritu de hielo Duendes Caballero Torre Infernal El Tronco
Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero
Veneno Espíritu de hielo Arqueras
Duendes Arqueras Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Espíritu de hielo Duendes Caballero Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Veneno El Tronco
Caballero Torre Infernal
Arqueras
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Arqueras Caballero Veneno El Tronco
Veneno Arqueras Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero
Duendes Veneno
Veneno Minero Caballero El Tronco
Veneno Arqueras
Veneno Caballero El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero El Tronco
Veneno Arqueras
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Veneno Arqueras
El Tronco
Veneno Minero Caballero
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Minero

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