Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Esqueletos Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Barril de Esqueletos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Barril de Esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Barril de Esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Verdugo Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Barril de Esqueletos Tornado Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de Esqueletos Tornado Mago de hielo Dragón Infernal Rey Esqueleto Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de Esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de Esqueletos
Caballero
Barril de Esqueletos Verdugo Flechas Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Caballero Rey Esqueleto Flechas Tornado Dragón Infernal
Tornado
Verdugo Barril de Esqueletos Mago de hielo
Verdugo
Caballero Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado
Dragón Infernal
Barril de Esqueletos
Rey Esqueleto
Barril de Esqueletos

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Caballero Tornado Mago de hielo
Caballero
Verdugo Mago de hielo Flechas Tornado
Barril de Esqueletos
Tornado
Verdugo Mago de hielo Flechas Caballero Dragón Infernal Rey Esqueleto
Verdugo
Caballero Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado Flechas Dragón Infernal Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Tornado Mago de hielo Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Tornado Mago de hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Esqueletos Verdugo
Dragón Infernal Caballero Verdugo Mago de hielo
Tornado Caballero Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mago de hielo Rey Esqueleto
Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo
Tornado Dragón Infernal Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas Barril de Esqueletos
Dragón Infernal Tornado Mago de hielo Rey Esqueleto
Caballero Tornado Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Flechas Caballero Tornado Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Dragón Infernal Tornado Mago de hielo
Caballero Mago de hielo
Verdugo Flechas Tornado Rey Esqueleto
Dragón Infernal Caballero Rey Esqueleto
Tornado Dragón Infernal
Flechas Caballero Tornado Verdugo
Flechas Caballero Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas Tornado Verdugo Caballero Mago de hielo Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Flechas Caballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Barril de Esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Caballero
Caballero Tornado
Caballero Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Barril de Esqueletos Tornado Mago de hielo
Caballero Mago de hielo
Caballero Dragón Infernal
Caballero Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Flechas Tornado
Caballero Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo
Caballero Tornado Verdugo Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas Caballero
Flechas Barril de Esqueletos Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Caballero Barril de Esqueletos
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Barril de Esqueletos Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas Barril de Esqueletos Tornado
Tornado
Flechas Caballero Barril de Esqueletos Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Caballero Barril de Esqueletos Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo
Dragón Infernal
Flechas Barril de Esqueletos Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas Barril de Esqueletos Tornado
Flechas Barril de Esqueletos Tornado
Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Flechas
Flechas
Flechas
Barril de Esqueletos
Flechas Tornado Verdugo Mago de hielo
Flechas
Caballero Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Rey Esqueleto
Flechas Tornado
Verdugo
Tornado Rey Esqueleto
Tornado Verdugo
Barril de Esqueletos Tornado Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees