Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Valquiria Ariete de batalla Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Ariete de batalla Torre Infernal Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla Torre Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Bárbaros de élite Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Ariete de batalla Duende Gigante
Bárbaros de élite
Valquiria Caballero Ariete de batalla Duende Gigante
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Torre Infernal
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 4 5

Esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Esqueletos
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Torre Infernal
Ariete de batalla
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos Valquiria
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Torre Infernal Duende Gigante
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Esqueletos Valquiria
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Valquiria Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueletos Caballero Duende Gigante
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Caballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Bárbaros de élite Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Duende Gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Bárbaros de élite Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Gigante
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Caballero Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante
Esqueletos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Duende Gigante
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Torre Infernal
Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante
Bárbaros de élite Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Duende Gigante
Valquiria
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueletos Caballero Valquiria Duende Gigante
Valquiria Bárbaros de élite Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Duende Gigante
Caballero Valquiria
Valquiria
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Valquiria
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Duende Gigante

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