Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Gigante Mago Lanzarrocas Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Golem de hielo Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Mago Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Mago Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego
Mago Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Mago Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Mago Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Furia Lanzarrocas Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Golem de hielo Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Golem de hielo Furia Mago de hielo Gigante Mago Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Duendes Golem de hielo Furia

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Gigante Lanzarrocas
Duendes
Golem de hielo Gigante
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Duendes
Gigante
Furia Espíritu de Fuego Duendes Mago Lanzarrocas Mago de hielo
Mago
Gigante Furia
Furia
Gigante Mago
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Duendes
Golem de hielo Mago Mago de hielo
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Duendes Mago Lanzarrocas Mago de hielo
Gigante
Mago
Duendes Golem de hielo Mago de hielo
Furia
Lanzarrocas
Golem de hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes Golem de hielo Mago Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Golem de hielo Mago
Duendes Mago de hielo
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Duendes Mago de hielo
Duendes Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Duendes Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Lanzarrocas Golem de hielo
Duendes Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duendes Golem de hielo Lanzarrocas Mago de hielo
Duendes Mago de hielo Golem de hielo Mago Lanzarrocas
Mago Mago de hielo
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago Lanzarrocas Duendes
Lanzarrocas
Mago Duendes Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Duendes Mago Lanzarrocas Mago de hielo
Mago Espíritu de Fuego Golem de hielo Lanzarrocas Mago de hielo
Mago Lanzarrocas Espíritu de Fuego Duendes

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo Lanzarrocas
Golem de hielo Mago Lanzarrocas
Duendes Golem de hielo Lanzarrocas
Lanzarrocas Golem de hielo
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Mago Golem de hielo Mago de hielo
Duendes Golem de hielo Lanzarrocas Mago de hielo
Duendes Golem de hielo
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Golem de hielo Mago
Mago Lanzarrocas
Duendes Golem de hielo Lanzarrocas
Lanzarrocas Golem de hielo Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Lanzarrocas Mago de hielo
Golem de hielo
Mago Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Mago Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Lanzarrocas Mago de hielo
Mago
Espíritu de Fuego Duendes Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Golem de hielo Lanzarrocas
Golem de hielo
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Mago Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas
Mago
Lanzarrocas
Golem de hielo Espíritu de Fuego Mago Lanzarrocas Mago de hielo
Mago Lanzarrocas Mago de hielo
Mago Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago Mago de hielo
Mago
Lanzarrocas
Mago
Mago Lanzarrocas
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Mago Lanzarrocas
Golem de hielo Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees