Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Gigante Cañón con Ruedas Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cañón con Ruedas Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Cementerio
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Megaesbirro Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Veneno
Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo Gigante Cañón con Ruedas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Cementerio Caballero Megaesbirro Cañón con Ruedas
Caballero
Megaesbirro Cementerio Flechas Cañón con Ruedas Mago de hielo
Megaesbirro
Caballero Gigante Flechas Cementerio
Gigante
Flechas Megaesbirro Cementerio Cañón con Ruedas Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Cañón con Ruedas
Flechas Caballero Gigante Cementerio
Mago de hielo
Caballero Gigante Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Gigante Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Caballero Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo
Caballero
Megaesbirro Mago de hielo Flechas Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Megaesbirro
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Gigante
Ejército de esqueletos
Caballero Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Caballero Megaesbirro
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo
Megaesbirro Flechas Mago de hielo
Flechas Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Caballero Megaesbirro Cañón con Ruedas
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Cañón con Ruedas Mago de hielo
Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Caballero Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Caballero Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas Caballero Megaesbirro Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Caballero Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Caballero Cañón con Ruedas
Caballero Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Caballero Megaesbirro Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Caballero
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Cañón con Ruedas
Flechas Megaesbirro Cañón con Ruedas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago de hielo
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas Caballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero Cañón con Ruedas
Flechas
Caballero Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Flechas
Caballero Megaesbirro Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas
Megaesbirro Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas

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