Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Tesla Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Guardias Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Torre Tesla Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Guardias Minero
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Guardias
Rayo
Torre Tesla
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Guardias Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Guardias Minero Torre Tesla Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Bola de nieve gigante
Duendes
Minero
Duendes con lanza
Minero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Minero
Torre Tesla
Horda de esbirros
Minero Bola de nieve gigante
Guardias
Minero
Minero
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Guardias Bola de nieve gigante

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Duendes
Bola de nieve gigante Torre Tesla Horda de esbirros
Duendes con lanza
Torre Tesla Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Torre Tesla Horda de esbirros Guardias Minero
Torre Tesla
Duendes con lanza Duendes Bola de nieve gigante Guardias
Horda de esbirros
Duendes Bola de nieve gigante
Guardias
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre Tesla
Minero
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Duendes Guardias
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre Tesla Guardias
Bola de nieve gigante Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Duendes
Guardias Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre Tesla Horda de esbirros Minero
Duendes Horda de esbirros Guardias Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Guardias
Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante Torre Tesla Horda de esbirros Guardias
Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Duendes
Espíritu de Fuego Torre Tesla Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Horda de esbirros Guardias
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Duendes con lanza Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre Tesla Horda de esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante Torre Tesla
Bola de nieve gigante Torre Tesla Minero
Guardias Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros
Guardias Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Guardias
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre Tesla Horda de esbirros
Guardias Duendes Duendes con lanza Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Duendes Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Torre Tesla Horda de esbirros Guardias
Torre Tesla Horda de esbirros Guardias
Bola de nieve gigante Guardias
Torre Tesla Horda de esbirros Guardias
Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Guardias Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Torre Tesla Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Guardias
Bola de nieve gigante Minero
Horda de esbirros Minero
Guardias
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Minero Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante Horda de esbirros Guardias
Minero Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Minero
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Minero
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Minero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Minero
Minero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Guardias
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Minero
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Duendes con lanza Guardias
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Minero Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Minero

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