Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Mago Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Esbirros Cementerio
Descarga
Duendes Duendes con lanza Esbirros Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Mago Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Cementerio
Flechas
Duendes Duendes con lanza Esbirros Cementerio
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Esbirros Mago Fantasma Real Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Mago
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Mago Cementerio
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Cohete Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Esbirros Fantasma Real Gigante Mago Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Esbirros Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Duendes con lanza
Gigante Fantasma Real Cementerio
Esbirros
Gigante Cementerio
Gigante
Esbirros Cementerio Duendes Duendes con lanza Mago Cohete Fantasma Real
Mago
Gigante Fantasma Real
Cohete
Gigante
Fantasma Real
Duendes con lanza Gigante Mago
Cementerio
Gigante Duendes con lanza Esbirros

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Mago
Duendes con lanza
Esbirros Fantasma Real
Esbirros
Duendes con lanza
Gigante
Mago
Duendes Fantasma Real
Cohete
Fantasma Real
Duendes con lanza Mago
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Esbirros Mago
Duendes Esbirros
Cohete Duendes Esbirros
Duendes Esbirros
Cohete
Duendes Duendes con lanza Esbirros Fantasma Real
Esbirros Cohete Duendes con lanza Mago
Cohete
Duendes Esbirros
Duendes Duendes con lanza Fantasma Real
Duendes Esbirros Duendes con lanza Mago Fantasma Real
Esbirros Duendes con lanza Mago
Esbirros Mago Cohete
Mago Cohete Duendes Esbirros Fantasma Real
Cohete
Mago Duendes Esbirros
Duendes Duendes con lanza Esbirros Mago Fantasma Real
Mago Duendes con lanza Esbirros Fantasma Real
Mago Fantasma Real Duendes Duendes con lanza Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza Fantasma Real
Mago Cohete Fantasma Real
Duendes Duendes con lanza Esbirros Cohete
Cohete
Mago Cohete Esbirros
Cohete Duendes Duendes con lanza Esbirros
Cohete Duendes Duendes con lanza Esbirros
Esbirros
Cohete
Cohete Mago
Mago
Duendes Duendes con lanza Esbirros Cohete
Esbirros Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Fantasma Real
Fantasma Real
Cohete
Cohete
Mago Cohete
Mago Duendes con lanza Esbirros Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete Duendes Esbirros
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Duendes con lanza Mago
Mago Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago
Cohete Esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago
Mago Fantasma Real
Mago
Cohete
Mago
Cohete Esbirros Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Duendes con lanza Esbirros Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Mago
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete Fantasma Real

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