Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Dragón Eléctrico Golem Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros de élite Mago Leñador
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Leñador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico Leñador Bruja Madre
Veneno
Mago Dragón Eléctrico Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico Leñador Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Golem Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Tornado Leñador Bruja Madre Mago Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Tornado Leñador Bruja Madre

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros de élite
Mago Leñador
Mago
Tornado Bárbaros de élite Golem Leñador
Tornado
Mago Dragón Eléctrico Golem
Dragón Eléctrico
Golem Tornado Bruja Madre
Golem
Dragón Eléctrico Mago Tornado Leñador Bruja Madre
Leñador
Bárbaros de élite Mago Golem
Bruja Madre
Dragón Eléctrico Golem

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Bárbaros de élite Mago Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros de élite
Bruja Madre Esqueletos Mago
Mago
Tornado Esqueletos Bárbaros de élite Leñador
Tornado
Mago Esqueletos Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico
Esqueletos Tornado Leñador
Golem
Leñador
Esqueletos Mago Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Tornado Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Esqueletos Dragón Eléctrico
Tornado Leñador Esqueletos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Esqueletos Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Tornado Leñador
Tornado Esqueletos Dragón Eléctrico Leñador Bruja Madre
Tornado Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite Tornado Leñador
Bárbaros de élite Tornado Esqueletos Leñador
Bruja Madre Esqueletos Mago Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Leñador Esqueletos Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Tornado Bárbaros de élite Leñador
Mago Esqueletos Bárbaros de élite Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Mago Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Mago Tornado Dragón Eléctrico Leñador Bruja Madre
Bárbaros de élite Tornado Leñador
Mago Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico Leñador
Leñador Esqueletos Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Leñador Bárbaros de élite Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Leñador
Mago Bruja Madre Esqueletos Tornado Dragón Eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Dragón Eléctrico Esqueletos Bárbaros de élite Tornado
Esqueletos
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Esqueletos Mago Leñador
Mago Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Esqueletos Tornado Leñador
Bárbaros de élite Mago Dragón Eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Mago
Mago Bruja Madre Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Tornado
Mago Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico Bruja Madre
Mago Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado Bruja Madre Mago Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Bárbaros de élite Mago Tornado Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico Mago
Bárbaros de élite
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Mago
Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Leñador
Mago Dragón Eléctrico
Tornado
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado

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